1. 적절한 컴퓨터 또는 노트북
무엇보다도 음악 제작을 위한 특정 프로그램과 소프트웨어를 실행하기 위해서는 효율적으로 작동할 수 있는 충분한 메모리와 처리 능력을 갖춘 컴퓨터가 필요합니다. 오늘날의 복잡한 컴퓨터 프로그램을 오래된 컴퓨터 하드웨어로 실행하려고 하면 골치 아픈 일과 기술적 문제가 생길 뿐입니다. 일부 컴퓨터는 고출력 그래픽과 사운드를 실행하도록 특별히 제작되어 게임이나 음악 제작과 같은 CPU를 많이 필요로 하는 애플리케이션에 유용합니다. 이러한 컴퓨터는 일반적으로 가격대가 높고 일반적으로 저렴한 노트북은 아니지만 이와 같은 전자 제품에 관해서는 확실히 지불한 만큼의 가치를 얻을 수 있습니다 강남 가라오케.
2. 오디오 인터페이스
오디오 인터페이스는 스피커에서 재생되기 전에 사운드가 처리되는 매체 역할을 합니다. 평균적인 책 크기만큼 작은 것부터 컴퓨터 자체만큼 큰 것까지 오디오 인터페이스는 아날로그 사운드를 디지털 사운드로 변환하는 데 중요한 장비로, 이는 마이크로 라이브 악기나 보컬을 녹음하는 주요 프로세스입니다. 사운드가 처리되는 방식에 영향을 미치는 것 외에도 오디오 인터페이스는 볼륨 컨트롤 역할도 하여 입력 및 출력 사운드 레벨을 보다 편리하고 효율적으로 모니터링할 수 있습니다.
3. 스튜디오 모니터
스튜디오 모니터 세트 없이는 어떤 스튜디오도 완성되지 않습니다. 스튜디오 모니터는 레퍼런스 모니터, 니어필드 모니터 또는 기본적으로 좋은 스피커 세트라고도 합니다. 스튜디오 모니터는 생성하는 사운드가 약 20~20,000Hz의 사운드 스펙트럼 전체에서 완벽하게 균형 잡히고 정확해야 하며, 물리적으로 들을 수 없는 사운드를 생성합니다. 우리가 매일 접하는 기존의 컴퓨터 스피커, 블루투스 스피커, 전화 스피커는 60~10,000Hz에 가까운 것만 정확하게 표현하므로 원래 프로듀서가 듣고자 했던 모든 사운드 정보를 실제로 듣지 못합니다. 스튜디오 레퍼런스 모니터는 재생이 모든 것을 포괄하고 예를 들어 저음 주파수와 같은 핵심 사운드 정보가 누락되지 않도록 하여 음악 프로듀서에게 의사 결정에 대한 확신을 제공합니다.
4. 헤드폰
스튜디오 모니터와 마찬가지로, 좋은 오버이어 헤드폰은 집에서 음악을 제작하는 모든 사람에게 필수입니다. 때로는 헤드폰을 사용할 수 있으면 모니터와 다른 실내 음향으로 인해 발생할 수 있는 불일치 없이 훨씬 더 직접적인 사운드를 얻을 수 있습니다. 또한, 늦은 밤에 집에 아기가 있거나 가까운 이웃이 있는 아파트 단지에 사는 경우처럼 모니터에서 큰 소리로 음악을 재생하는 것이 항상 가능하거나 이상적이지는 않습니다. 상황에 관계없이 적응하고 헤드폰을 쓰고 계속해서 창작하거나 들을 수 있는 능력을 원합니다.
5. 마이크(들)
라이브 기타, 가수의 보컬 또는 사용하고 싶은 다른 오디오를 녹음하든, 원하는 사운드의 선명도를 얻을 수 있을 만큼 품질이 좋은 좋은 마이크가 필요할 것입니다. 사용할 수 있는 마이크에는 여러 종류가 있으며, 각각 고유한 사운드가 있습니다. 악기에 더 좋은 마이크도 있고, 보컬에 더 좋은 마이크도 있지만, 결국 개별 프로젝트와 프로듀서가 마이크에서 얻고자 하는 것에 달려 있습니다. 더 유명한 아티스트와 프로듀서가 사용하는 특정 산업 표준이 확실히 있지만, 좋은 마이크는 수백 달러에서 수천 달러까지 다양합니다.
6. MIDI 컨트롤러
MIDI 또는 악기 디지털 인터페이스를 사용하면 피아노 키보드나 다른 악기를 컴퓨터에 연결하여 실시간으로 연주하거나 녹음할 수 있는 컨트롤러나 라이브 악기 역할을 할 수 있습니다. 피아노처럼 컴퓨터 키보드의 키를 활용할 수 있는 방법이 있지만 응답 지연 및 기타 요소로 인해 이상적이지 않습니다. 음악을 만들 때 MIDI 컨트롤러가 필수이며 많은 전문 스튜디오에는 여러 개가 있습니다. 그러나 집에서는 하나만 있으면 충분합니다.